Różnice między klasami abstrakcyjnymi a interfejsami
Praktyczne ćwiczenie do wykonania
Zadanie praktyczne
Temat: Inteligentne Radio
- Dopisz klasę
Radio, która dziedziczy poUrzadzenie. - Ponieważ radio w naszym przykładzie nie ma pilota, nie implementuj
ISterowalny. - W funkcji
main()stwórz wektor wskaźników:vector<Urzadzenie*> kolejka;. - Dodaj do wektora
new Telewizor("Samsung")oraznew Radio("Sony"). - Przejdź pętlą po wektorze i wywołaj
uruchom()orazwyswietlStatus().