Elementy i funkcje systemu komputerowego
1. Definicja systemu komputerowego
System komputerowy to złożony układ współpracujących ze sobą elementów, którego zadaniem jest przetwarzanie informacji zgodnie z potrzebami użytkownika. Składa się z:
- sprzętu komputerowego (hardware),
- oprogramowania (software),
- użytkownika (peopleware), a ich współdziałanie pozwala na wykonywanie prostych oraz bardzo skomplikowanych operacji.
2. Struktura systemu komputerowego
2.1. Sprzęt komputerowy (hardware)
Fizyczne urządzenia, które realizują wszystkie operacje systemu.
a) Jednostka centralna (procesor, CPU – Central Processing Unit)
- Funkcja: centrum sterowania i przetwarzania danych.
-
Podzespoły:
- Jednostka sterująca (CU – Control Unit): interpretuje rozkazy, steruje przepływem danych, synchronizuje pracę systemu.
- Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU – Arithmetic Logic Unit): realizuje operacje matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie) i logiczne (AND, OR, NOT).
- Rejestry procesora: bardzo szybka pamięć wewnętrzna służąca do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji.
- Cache (pamięć podręczna): przyspiesza dostęp procesora do często używanych danych.
b) Pamięć operacyjna (RAM – Random Access Memory)
- Funkcja: przechowywanie aktualnie przetwarzanych programów i danych.
- Cechy: szybka, ulotna (zanik danych po wyłączeniu zasilania).
- Rodzaje: DRAM, SRAM, VRAM.
c) Pamięć trwała (masowa)
- Funkcja: długoterminowe przechowywanie danych.
- Przykłady: dyski twarde (HDD), dyski półprzewodnikowe (SSD), pendrive, karty pamięci, płyty CD/DVD/Blu-ray.
- Charakterystyka: większa pojemność niż RAM, wolniejszy dostęp.
d) Urządzenia wejścia/wyjścia (I/O)
- Wejścia: umożliwiają wprowadzanie danych (klawiatura, mysz, skaner, mikrofon).
- Wyjścia: prezentują wyniki (monitor, drukarka, głośniki).
- Dwukierunkowe: dyski, karty sieciowe, urządzenia USB.
e) Płyta główna (Motherboard)
- Integruje wszystkie elementy sprzętu, zapewnia magistrale danych, układy sterujące, sloty rozszerzeń.
f) Zasilacz (PSU)
- Dostarcza odpowiednie napięcia i prądy do pracy podzespołów.
g) Urządzenia dodatkowe
- Karty graficzne (GPU): przyspieszają obliczenia graficzne i równoległe.
- Karty dźwiękowe: obsługa dźwięku.
- Urządzenia sieciowe: modemy, routery, karty sieciowe – komunikacja w sieci.
2.2. Oprogramowanie (software)
a) Oprogramowanie systemowe
-
System operacyjny (OS): pośrednik między użytkownikiem a sprzętem (np. Windows, Linux, macOS).
- zarządzanie pamięcią,
- obsługa procesów,
- zarządzanie plikami i systemami plików,
- obsługa urządzeń wejścia/wyjścia.
- Narzędzia systemowe (utility): programy wspomagające pracę systemu (antywirusy, programy diagnostyczne, defragmentatory).
b) Oprogramowanie użytkowe (aplikacyjne)
- Programy przeznaczone dla końcowego użytkownika.
-
Kategorie:
- biurowe (Word, Excel),
- graficzne (Photoshop, GIMP),
- multimedialne (VLC, Audacity),
- edukacyjne,
- rozrywkowe (gry komputerowe).
c) Oprogramowanie narzędziowe dla programistów
- Kompilatory, interpretery, debugery – służą do tworzenia oprogramowania.
- IDE (Integrated Development Environment) – np. Visual Studio, IntelliJ, Eclipse.
2.3. Użytkownik (peopleware)
Człowiek jest najważniejszym elementem systemu komputerowego, ponieważ to on nadaje sens jego działaniu.
-
Rodzaje użytkowników:
- końcowi (np. pracownicy biurowi, uczniowie),
- administratorzy systemów,
- programiści,
- operatorzy systemów przemysłowych.
3. Funkcje systemu komputerowego
3.1. Przetwarzanie danych
- Realizacja operacji arytmetycznych i logicznych.
- Obsługa programów i aplikacji.
- Analiza danych (np. w systemach Big Data, sztucznej inteligencji).
3.2. Przechowywanie danych
- Krótkotrwałe: RAM (ulotne).
- Długotrwałe: dyski i nośniki zewnętrzne.
- Zdalne: przechowywanie w chmurze (np. Google Drive, OneDrive).
3.3. Komunikacja i wymiana danych
- Przesyłanie informacji między urządzeniami.
- Obsługa sieci komputerowych i Internetu.
- Współdzielenie zasobów (drukarek, baz danych, plików).
3.4. Sterowanie i kontrola
- Nadzór nad pracą procesora i urządzeń peryferyjnych.
- Synchronizacja działań różnych podzespołów.
3.5. Interakcja z użytkownikiem
-
Interfejsy:
- CLI (wiersz poleceń),
- GUI (graficzny interfejs użytkownika),
- interfejsy dotykowe, głosowe, gestowe.
3.6. Zarządzanie zasobami
- Przydział pamięci i mocy obliczeniowej.
- Priorytetyzacja zadań.
- Kontrola dostępu i bezpieczeństwa.
3.7. Funkcje specjalistyczne
- Sterowanie procesami przemysłowymi.
- Przetwarzanie obrazów i dźwięku.
- Symulacje komputerowe.
- Zastosowania militarne, medyczne, naukowe.
4. Hierarchia działania systemu komputerowego
- Sprzęt – fizyczna podstawa działania.
- System operacyjny – zarządza sprzętem i zasobami.
- Programy użytkowe – realizują konkretne zadania.
- Użytkownik – korzysta z efektów działania systemu.
5. Zależności i współpraca
- Sprzęt jest bezużyteczny bez oprogramowania.
- Oprogramowanie nie zadziała bez sprzętu.
- Użytkownik nadaje cel wszystkim procesom.
6. Przykłady zastosowania systemów komputerowych
- Domowe: edukacja, praca zdalna, rozrywka.
- Biznesowe: obsługa dokumentów, komunikacja, księgowość.
- Naukowe: symulacje, modelowanie, obliczenia superkomputerowe.
- Medyczne: tomografia komputerowa, MRI, analizy genetyczne.
- Przemysłowe: sterowanie liniami produkcyjnymi, automatyzacja.
- Wojsko i bezpieczeństwo: systemy radarowe, kryptografia, sztuczna inteligencja.